В его офисах уже разместились 20 компаний-резидентов, сообщил глава департамента культуры Алексей Фурсин в своем телеграм-канале. Всего в кластере зарегистрировано 41 компания: 18 видеоигровых и 2 анимационных студии уже приступили к реализации новых проектов, а еще 21 компания планирует переехать в течение ближайшего месяца.
Особое внимание Фурсин уделил компании WATT, которая в своей мокап-студии записала сцену для проекта «Царевна» — одной из самых ожидаемых отечественных игр следующего года. Также за первую неделю кластер получил свою первую награду — премию в номинации «Глобальная креаномика» Российской национальной премии в сфере креативных индустрий.
«Это не только приятно, но и накладывает ответственность. Мы осознаем, что впереди предстоит большая работа по созданию условий для разработки и продвижения отечественных видеоигр, включая выход на международный рынок», — подчеркнул Фурсин.
По его словам, видеоигры сегодня являются одним из самых универсальных креативных продуктов, способных донести смысл до любой аудитории, вне зависимости от пола, возраста и национальности.
Официальное открытие первой очереди Креативного кластера «Сколково» — Московского кластера видеоигр и анимации — состоялось 28 ноября при участии мэра Москвы Сергея Собянина. В своем выступлении он отметил, что столица обладает значительным потенциалом для развития собственной индустрии видеоигр благодаря наличию высококлассной инфраструктуры и благоприятного налогового режима.