Информация об этом появилась в материалах информационного агентства "Регнум", которое ссылается на результаты бизнес-миссии московских разработчиков, организованной Агентством креативных индустрий (АКИ) при поддержке Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
Десять столичных студий провели более сотни встреч с китайскими партнерами и представили первый в России кластер видеоигр и анимации, который планируется открыть в Москве в текущем году. Эксперты отметили, что китайский рынок представляет огромный потенциал для российских игр, и считают, что сотрудничество между двумя странами в этой области будет весьма перспективным. По мнению специалистов, успешное продвижение российских игр на китайском рынке требует не только качественного контента, но и глубокого понимания предпочтений и потребностей аудитории. Они также подчеркнули важность развития партнерских отношений между российскими и китайскими компаниями для создания устойчивых партнерств и успешного внедрения игр на новые рынки.Центры сотрудничества, по словам руководителя направления международного сотрудничества компании AppLens Чжао Ху, играют важную роль в развитии бизнеса и укреплении международного партнерства. Он отметил, что благодаря таким экосистемам российские и китайские компании могут лучше понимать друг друга, эффективно обмениваться технологиями и совместно работать над проектами для глобального рынка. Чжао Ху поделился мнением, что объединение усилий в этих центрах открывает перед компаниями новые перспективы и возможности для сотрудничества. Издатель компании ImPerfect Game Зодиак Чен также подчеркнул, что создание кластера значительно упростит процесс запуска совместных проектов и снизит операционные расходы.Китайские эксперты, выделив отдельные российские проекты, подчеркнули важность централизации взаимодействия и обмена информацией. Они отметили, что вместо поиска разрозненных студий по всей России, целесообразно создать единую площадку для переговоров, обмена технологиями и информации о талантах и проектах. Это мнение поддержал Зодиак Чен. Менеджер по развитию компании Hong Sousou, Ю Юэ, выразила восторг по поводу гоночного симулятора и кресла-автосимулятора от московской студии GameStul. Она убеждена, что такие проекты обладают значительным потенциалом для успешной локализации и продвижения на китайском рынке. "Российские студии могут добиться большего успеха, если объединят свои усилия и создадут единую платформу для взаимодействия с зарубежными партнёрами", - поделилась своими мыслями Ю Юэ.Новый кластер видеоигр и анимации, создаваемый по инициативе АКИ, займет пять этажей в бизнес-центре на улице Николы Теслы. Его главная задача – стать современной высокотехнологичной площадкой для создания проектов мирового уровня. Руководитель отдела оценки продуктов AppLens Чен Бицин выделила игру Slavania от студии Game Art Pioneers. "Slavania – не стандартное западное фэнтези, а что-то новое для азиатского игрока. Визуальный стиль плюс аддиктивный геймплей проекта обладает неплохим потенциалом на рынке Азии", – сказала Чен Бицин.Этот новый кластер видеоигр и анимации представляет собой важный шаг в развитии индустрии развлечений в регионе. Он объединит талантливых разработчиков и художников, чтобы создавать уникальные и инновационные проекты. На фоне стремительного роста интереса к играм в Азии, такая инициатива обещает быть успешной и перспективной.Чен Бицин подчеркнула, что игра Slavania имеет все шансы стать хитом среди азиатских геймеров благодаря своему оригинальному подходу и качественному исполнению. Ее уникальный визуальный стиль и захватывающий геймплей могут привлечь широкую аудиторию и обеспечить успех на мировом рынке.В Москве были представлены новые видеоигры от российских разработчиков. Это событие подчеркнуло важность развития игровой индустрии в России и ее потенциал на мировом рынке. Российские игры становятся все более конкурентоспособными и привлекательными для игроков со всего мира.Ранее в Госдуме отметили важность платформы Steam для развития видеоигр в стране. Депутат Антон Горелкин подчеркнул, что сотрудничество с российскими паблишерами позволяет зарубежным играм успешно работать на российском рынке. Он также подчеркнул, что важно вести переговоры о сотрудничестве, а не применять блокировки как метод давления.Парламентарий также отметил, что желание получить эксклюзивные условия является нормальной практикой в индустрии видеоигр и способствует развитию отечественных разработчиков. Важно создавать условия для успешного взаимодействия между разработчиками, паблишерами и игроками, чтобы индустрия продолжала процветать и расти.