Это мероприятие традиционно собирает разработчиков, издателей, инвесторов и экспертов из разных стран, создавая условия для обмена опытом, поиска деловых контактов и выхода на новые рынки. Подать заявку на участие можно онлайн до 18 сентября, сообщила заммэра Москвы Наталья Сергунина.
По ее словам, при поддержке города московские компании смогут не только показать свои проекты зарубежной аудитории, но и провести переговоры с потенциальными партнерами, а также лучше понять особенности работы на китайском рынке. Для многих студий это важная возможность оценить спрос на свои продукты, обсудить перспективы сотрудничества и изучить локальные требования к продвижению игр. Такие поездки помогают компаниям расширять географию присутствия и укреплять международные связи.Бизнес-миссия в Шанхай станет продолжением серии деловых выездов столичной индустрии видеоигр. С начала года представители этого направления уже участвовали в мероприятиях в Бразилии, Малайзии и Сингапуре, где знакомили зарубежных коллег со своими проектами и налаживали контакты с представителями индустрии. Подобные инициативы способствуют развитию экспортного потенциала московских студий и помогают им увереннее выходить на глобальный рынок.Переписанный текст:В последние годы московская индустрия видеоигр заметно усилила свои позиции на международном рынке, и одним из важнейших направлений этой работы стали зарубежные выставки и бизнес-миссии. Такие мероприятия позволяют не только показать проекты широкой аудитории, но и наладить прямые контакты с потенциальными партнерами, издателями и инвесторами. Кроме того, недавно более 20 московских игр были представлены на крупной китайской выставке ChinaJoy, где они привлекли внимание представителей игровой индустрии. По итогам переговоров были достигнуты договоренности о локализации, распространении и совместном развитии этих продуктов, что открывает для разработчиков новые коммерческие и творческие возможности. Особый интерес у зарубежных издателей вызвали проекты, созданные на основе славянской мифологии, иммерсивная игра по роману Льва Толстого «Война и мир», а также гоночный и спортивный симуляторы. Подобные разработки демонстрируют, что московские студии умеют сочетать оригинальные культурные идеи с востребованными игровыми жанрами. Бизнес-миссии проходят в рамках программы «Московский видеоигровой экспорт» и являются частью более широкой экосистемы Московского кластера видеоигр и анимации. Этот кластер, открывшийся в ноябре в инновационном центре «Сколково», помогает компаниям выходить на новые рынки, укреплять международные связи и развивать конкурентоспособные проекты. В перспективе такие инициативы могут значительно расширить присутствие московских разработчиков в Азии и других регионах мира.Столичные студии все активнее выходят на международный рынок, и за прошлый год это направление принесло заметные результаты. Благодаря городской поддержке компании из Москвы смогли заключить 36 экспортных контрактов с партнерами из Китая, Объединенных Арабских Эмиратов и Индонезии. Общий объем сделок превысил один миллиард рублей, что говорит о растущем спросе на московские разработки за рубежом.Такие показатели стали возможны благодаря системной помощи предпринимателям, ориентированным на экспорт. Поддержка столичного бизнеса в этом направлении оказывается в рамках национального проекта «Международная кооперация и экспорт», который помогает компаниям находить иностранных покупателей, расширять географию поставок и повышать конкурентоспособность на внешних рынках. Для многих студий это не только шанс увеличить выручку, но и возможность закрепиться в новых странах и выстроить долгосрочные деловые связи.Отдельное внимание в отрасли уделяется и развитию отечественного рынка видеоигр. Ранее глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников выступил с инициативой поддержать российских разработчиков. Он отметил, что государство могло бы помочь им через гранты и налоговые льготы. Кроме того, среди предложений прозвучали временная отмена НДС на продажу видеоигр и программного обеспечения, обнуление налога на прибыль на определенный срок, а также снижение страховых взносов. По мнению представителей индустрии, такие меры способны ускорить развитие отрасли, поддержать студии на ранних этапах и создать условия для появления новых конкурентоспособных проектов.В последние годы тема расходов на развлечения стала особенно заметной, и видеоигры в этом списке занимают все более важное место. По мере того как цифровые сервисы развиваются, а игровые платформы становятся доступнее, россияне все чаще выделяют на покупку игр, внутриигрового контента и подписок заметно больше средств.«Деньги 24» сообщает, что россияне стали тратить больше денег на видеоигры. Это может быть связано с ростом популярности онлайн-развлечений, расширением каталога игр, а также с тем, что игровая индустрия предлагает пользователям все больше вариантов для досуга. Сегодня видеоигры перестали быть узким хобби и превратились в массовый формат отдыха, который выбирают люди разных возрастов.Кроме того, на рост расходов влияют и дополнительные факторы: регулярные скидки в цифровых магазинах, развитие отечественного игрового рынка, а также возможность покупать не только сами игры, но и дополнения, сезонные пропуски, косметические предметы и другие цифровые товары. Все это делает траты на игры более гибкими, но одновременно увеличивает общую сумму расходов.Таким образом, тенденция показывает, что видеоигры уверенно сохраняют свою популярность в России. Люди готовы вкладывать в них больше денег, поскольку воспринимают игры не просто как развлечение, а как полноценную часть современной цифровой жизни.