Эксперты обсудили границы реальности в военных видеоиграх на форуме "Военная история в играх: границы реальности", организованном Российским военно-историческим обществом (РВИО), как сообщает Агентство "Москва" со ссылкой на пресс-службу комитета общественных связей и молодежной политики Москвы.
Эксперты обсудили, где проходит грань между творческой свободой разработчика и сознательным искажением фактов. В мероприятии приняли участие разработчики популярных игр "Смута", "Мир танков", "Разведка 1944", "Спарта 2035" и других, а также представители компании по дистрибуции настольных игр "Мир хобби" и производителя масштабных моделей "Звезда".Екатерина Драгунова, председатель комитета общественных связей и молодежной политики Москвы, отметила, что цифровые технологии, видеоигры и киберспорт играют важную роль в формировании патриотических ценностей у российской молодежи, помогая передавать любовь к Родине в интерактивной форме.На форуме в Москве были представлены лекции и дискуссии от топ-менеджеров видеоигровой индустрии, экспертов Института развития интернета и Федерации компьютерного спорта России. Гости также могли посетить интерактивные выставки, игровые турниры, презентации новых проектов и хакатон.Сергей Собянин ранее сообщил, что первые 33 видеоигровые и анимационные студии станут резидентами кластера видеоигр и анимации, который откроется в Москве в этом году. Мэр отметил, что инфраструктура кластера позволит создавать игры и 3D-анимацию любой сложности и станет центром притяжения для индустрии.